
In den letzten Wochen habe ich mich mit verschiedenen Gestensteuerungen für diverse Interfaces auseinandergesetzt und faszinerende Dinge gefunden, die in erster Linie interaktive Shopfenster zeigen:
Handy, Shop, interactive, steuern, anrufen,
http://www.youtube.com/watch?v=-o_rZlRDKnU
Converse
http://www.youtube.com/watch?v=7NWOZ_5dkh4&feature=channel_page
Sammlung von MonsterMedia
http://www.youtube.com/watch?v=F3MFn6emlpc&feature=channel_page
Fiat Concept store
http://www.youtube.com/watch?v=QyZSpKfIEh8
Simon Cipa und ich entwickeln derzeit eine mögliche Retentionmaßnahme für Bestandskunden von O2. Wir haben viele Ideen angedacht und verworfen. Am Ende war es doch die interaktive Shopwand und läuft unter dem Projekt Namen “Operation Otto”:
Hintergrund
Der Kunde telefoniert mit O2 zu Freunden und Familie, Telefonieren ist selbstverständlich, der Preis und das Netz entscheiden. O2 als Marke wird nur untergeordnet wahrgenommen. Operation Otto macht O2 erlebbar und zeigt, dass O2 zum Kunden passt und der Kunde zu O2: Kreativ, zielstrebig, fair und klar. Wir geben dem Kunden eine Plattform (Shopprojektionsfläche bzw. Webseite) und Tools, um kreativ zu sein, der Kunde entscheidet was er machen will. O2 wird als Marke, Ideengeber und Freund wahrgenommen. O2 versteht seine Kunden und weiß was sie brauchen.
Idee
Der Shop ist der einzige analoge Touchpoint, wo der Kunde O2 als Marke stärker wahrnehmen kann. Wir möchten nach Außen und Innen kommunizieren und nutzen deswegen das Schaufenster als Projektionsfläche für eine interaktive Kommunikation mit Kunden.
Projekt Scribble
Das nur nebenbei, jetzt aber Projekt Natal

Denn Microsoft und Co sind uns natürlich um Längen voraus, aber so crass hätten wir dann doch nicht gedacht. Auf der E3, das ist die wichtigste Spielermesser auf der Welt, wo die neusten Spiele und Technologien für alle Plattformen wie Wii, PS3, PC, Xbox etc. vorgestellt werden, wurde von Microsoft das neue Produkt “Project Natal” vorgestellt. Wir kennen die Wii und die PS, aber mit dem neuen Zusatzgerät von Microsoft braucht man keinen Controller mehr. Es erkennt Bewegungen unglaublich genau, Größe, Form und Sprache des Spieler werden als Ebenbild (Avatar) In-Game genutzt.
Technik
Technisch ist einiges dabei, eine RGB-Kamera mit Infrarot-Projektor, monochrom CMOS-Sensor, um Tiefeninformationen zu verarbeiten und ein Multy-Array-Mikrofon, das mehrere Stimmen identifizieren und Sprachen erkennen kann.
Fazit
Ich bin wirklich sprachlos, wie weit die nun im Konsumerbereich sind und wie gut es funktioniert. Ich habe noch kein Erscheinungsdatum gesehen, aber es funktioniert jetzt schon grandios. Was mir aber immer noch fehlt, sind Feedbacks, oder auch nicht? Wenn ich da an einen Fight denke…blaue Flecken für meinen Gegner :D Wir sind gespannt, aber alleine das Gerät ermöglicht ungeahnte Möglichkeiten für Amateure, denn schon mit dem Wii-Controller kamen viele, neue Einsatzmöglichkeiten, da diese direkt mit dem Rechner kommunizieren konnten – nicht nur mit der Wii.
Videos
Hier das Werbevideo
und hier ein paar live Techdemos von der E3, das es nicht nur im Spot, sondern auch in der Realität funktioniert.
Weitere Links
Noch ein geiles Video
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50038
Newsseiten, die darüber berichten und es noch mal zusammenfassen:
http://news.magnus.de/artikel/microsofts-projekt-natal-spielen-ohne-kontroller.html
http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,628187,00.html
http://www.heise.de/newsticker/E3-Spielen-ohne-Controller–/meldung/139690
